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Grundsätzliche
Dinge für eine glückliches und erfolgreiches Sim-Leben
Denk an dein eigenes
Leben. Was brauchst du um Glücklich zu sein. Alle Dinge
die dir jetzt gerade eingefallen sind gelten auch für
die Sims. Also: Freunde, ein ansprechender Beruf (Geld),
ein schönes und praktisches Haus und vieles mehr.

Das perfekte
Haus
Deine Sims können
natürlich nicht in einem leeren haus leben, hier was sie
benötigen:
Die Küche:
- Ein Herd oder eine
Mikrowelle
- Ein Mülleimer, damit deine Sims den Müll nicht alles
auf den Boden legen
- Eine Arbeitsfläche, sonst können deine Sims kein
Essen machen
Bad:
- Toilette
- Dusche oder Bad
- Ein Waschbecken
Schlafzimmer
- Ein Bett. Aber
Achtung: Solange deine Sims keine guten Beziehungen zu
einander haben, schlafen deine Sims nicht in einem Bett
- Ein Wecker ist auch zu empfehlen, da die Sims sonst
auch mal ganz gerne verschlafen
Soziales
Leben
Sehr wichtig für ein
glückliches Leben sind natürlich Freunde und die
Familie. Wenn dein Sim keine Familie hat, ist es sehr
wichtig, dass sich dein Sim alle 2 Tage mit Freunden
trifft um nicht unglücklich zu werden.
Geld und
Karriere
Einen Haushalt zu
betreiben kostet natürlich Geld. Du brauchst
regelmäßig Geld für Rechnungen, Essen, Reperaturen
u.s.w. Am teuersten sind allerdings die Möbel. Dein Sim
kann ohne eine ansprechende "Wohnung" nicht
wirklich glücklich sein. Und wenn er nicht glücklich
ist wird er nicht befördert, ein Kreislauf nach unten.
Um befördert zu werden ist allerdings nicht nur ein
glückliches Leben wichtig. Auch bestimmte Fähigkeiten
sind sehr Wichtig. Ein Beispiel: Ein Soldat muss seinen
Körper trainieren oder "Denker" seine
intellektuellen Fähigkeiten.

Der
Flaschengeist (nur wenn du das AddOn "Das volle
Leben" besitzt)
In dem AddOn "Das
volle Leben" gibt es eine Aladinlampe. Wenn man den
Sims daran reiben lässt erscheint ein Flaschengeist, der
40% aller Wünsche erfüllt.
Freund
Zauberspruch:
Hat dein Sim keine Freunde und keine Familienmitglieder,
wird dieser Wunsch keine FOlgen haben. Aber sonst werden
alle Beziehungswerte zu allen Sims um 20 Punkte erhöht.
Die negative Folge ist, dass alle Besziehungspunkten zu
deinen Familienmitgliedern um 20 Punkte sinken
Arbeit
Zauberspruch:
Gute Folge: In 3 zufällig ausgewählten Fähigkeiten
wird deinem Sim ein Punkt hinzugefügt-
Negative Folge: In allen Fähigkeitsbereichen, wo du
schon einen Fähigkeitspunkt hattest, wird dir ein
Fähigkeitspunkt abgezogen.
Feuer
Zauberspruch:
Gute Folge: Komfort und Sozialwerte alle
Familienmitglieder werden auf 100% erhöht
Negative Folge: Ein Objekt im Haus fängt an zu brennen.
Freizeit
Zauberspruch:
Gute Folge: Du bekommst ein Freizeitobjekt
(Flipper, Billardtisch, Großflachbilschirm oder eine
Miniatureisenbahn)
Negative Folge: Das teuerste Objekt im Haushalt
verschwindet
Erde
Zauberspruch:
Gute Folge: Alle Pflanzen im Haushalt
werden Wasser und Gesundheit verliehen. Wenn keine
Pflanze im Haushalt vorhanden ist, bekommst du drei
Pflanzen geschenkst.
Negative Folge: Alle Pflanzen gehen ein.
Bevor ihr den
Flaschengeist benutzt solltet ihr das Spiel noch einmal
abspeichern, falls das negative Resulat größer ist, als
das Positive
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